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Ameaça - Mandíbula Carmesim

  Mandíbula Carmesim E aê pessoal, depois dessas férias prolongadas de fim/início de ano, trago para vocês uma excelente ameaça, a Mandíbula Carmesin! Essa ficha visa emular a criatura de mesmo nome presente no mangá Made in Abyss podendo agora usá-la em sua mesa. Esse mangá possui também uma adaptação em anime de 13 episódios, 3 filmes (os dois primeiros filmes são um grande resumo dos 13 episódios) e já está em produção a segunda temporada (que se inicia logo após o fim do terceiro filme) que deve sair esse ano ainda. Mas não é só isso, dessa vez eu trouxe também uma explicação de como criei essa ameaça usando da famosa “reskin” de criaturas já existentes. Minha ideia é fornecer não só a criatura, como também ajudar quem quer criar as suas com um exemplo prático. Link para download:  Criando Ameaças - Mandíbula Carmesin Não esqueça de comentar o que achou do material e se quer ver mais conteúdos como esse por aqui! Gustavo Reis

Aatrox, A Espada Darkin agora é uma criatura de T20.

Você como mestre já deve ter pensado: "Poxa... esse personagem daria um bom vilão." Pois bem, apresento a vocês o Agora É Uma Criatura de T20. Onde irei quando der vontade  criar fichas de criaturas para o nosso amado Tormenta 20. E irei iniciar com um personagem do famigerado League of Legends, Aatrox, A Espada Darkin. Quem desejar saber mais sobre a história e suas habilidades pode encontrar no site oficial aqui e aqui . Aatrox, A Espada Darkin ND 10 Monstro 18, Enorme Iniciativa +15, Percepção +10, visão no escuro Defesa 30, Fort +30, Ref +15, Von +16, imunidade a ácido, veneno, corte, impacto e perfuração de dano não mágico, paralisia, encantamento e medo. Resistência a dano 10/mágico. Pontos de Vida 450 Deslocamento 12m (8q) Pontos de Mana 18 Corpo a Corpo Espada Darkin +30 (3d8+10, x3, corte) Somos Um (Reação, 1 PM)  Quando Aatrox faz um ataque com a Espada Darkin ele cura pontos de vida igual a metade do dano causado. Além disso, não pode ser desarmado. Ataques Mú

Aventura de Gatal

Boa tarde galera! Espero que todos estejam tendo um excelente fim de ano, com bastante saúde e sucesso! Hoje em clima natalino, trazemos pra vocês uma aventura leve, bem humorada e divertida para utilizar em suas mesas. Ela foi pensada para ser uma oneshot investigativa com opções para incrementá-la com combates, embora não seja o foco. Também pode ser usada com crianças, pois ela é PG 13, hehehehe. Enfim, sem mais delongas, conheçam a Aventura  O Ladrão de Gatal! ! Não esqueçam de comentar conosco o que acharam da aventura e como foi utilizá-la em suas mesas!

Raças Para Tormenta 20 Parte 3 - Final

 E aê galera! chegou a hora de trazer a terceira e última parte da sequência de posts com novas raças para Arton! Dessa vez trouxemos mais raças inusitadas e únicas (mas não necessariamente equilibradas) para usarem em suas mesas (por sua conta e risco).   Quem ainda não viu as outras raças, pode clicar nesse link aqui:  Raças para T20 parte 2   e  Raças para T20 parte 1 ou só baixar o arquivo no final do post.  É isso, não esqueçam de comentar e dizer o que acharam. E se usarem nas suas mesas, conte como foi. Divirtam-se! Dampir Os vampiros estão no topo entre os mortos-vivos mais poderosos de Arton, sendo muito respeitados e temidos em Aslothia. Alguns devotos de Tenebra sonham e cobiçam a bênção do vampirismo para si, tanto como prêmio dado pela mãe noite quanto pelo abraço de um vampiro. Alguns ainda recorrem a rituais mágicos complexos para virar vampiros. Essa busca incessante pelo vampirismo aliado a transformações forçadas que vampiros fazem com suas vítimas, fez surgir criat

Raças Para Tormenta 20 Parte 2

E chega agora a segunda parte da série de posts sobre raças para tormenta 20! Se você não viu a primeira parte, clique aqui:  Raças Para Tormenta 20 Parte 1 . É isso, espero que gostem e divirtam-se usando-as em suas mesas de jogo! Gárgula Gárgulas, assim como boa parte dos construtos são criados a partir de magia que dá “vida” à um corpo artificial para guardar um determinado local, geralmente uma mansão, fortaleza, torre ou outro local de grande importância para o seu proprietário. Essa “vida” é limitada a cumprir ordens específicas dadas na sua construção. Possuem corpos de pedra com asas de morcego, braços e pernas poderosas e rostos de pedra ameaçadores, com presas protuberantes. Em alguns casos, alguns desses construtos desenvolvem inteligência rudimentar, virando predadores em uma determinada região, como uma cidade abandonada, ruínas de uma fortaleza ou uma caverna em uma montanha. Em casos ainda mais raros desenvolvem consciência e inteligência suficientes para aprender a fal

Raças para T20 - Parte 1

E aê galera, tudo bem com vocês? Espero que sim! Hoje eu trago no pergaminhos do mestre um compilado de raças para jogar em T20. Algumas são velhas conhecidas que apenas adaptei as regras, outras são novas no cenário como raça jogável. Vou separar essa publicação em 3 partes, cada uma trazendo 5 raças. Bom, é isso, espero que curtam, comentem e compartilhem com os amigos. E podem mandar sugestões de novas raças, quem sabem não aumentamos de 3 para 4 ou mais partes? Divirtam-se com a leitura! Centauro Centauros vivem em pequenas comunidades silvestres, ocultas em florestas, planícies e savanas. São bastante gregários entre si, mas reservados quanto a estranhos. Em uma comunidade de centauros, os machos caçam e lutam, enquanto as fêmeas se ocupam da colheita e dos afazeres domésticos. A liderança geralmente é exercida pelo macho maior e mais forte, que é normalmente aconselhado por um xamã — uma druida ou clériga de Allihanna. Centauros não caçam ou pescam em demasia, e nem durante o

Os Poderes do Vampiro

Fala rapazeada, depois de muito tempo (e muita preguiça) trouxe os Poderes de Vampiro para complementaas regras de Vampiro . Aqui não há balanceamento!!! Haha! Quando passa de nível em sua classe, você pode escolher um dos poderes abaixo no lugar do poder de classe. Abraço.  Você atingiu o apice da raça vampirica e agora deseja criar seu próprio clã. Você pode passar a maldição de Molag Bal para outras criaturas mortais. Pré-requisito: Mestre da Noite Caldeirão de Fogo.  Depois de usar o Caldeirão de Sangue Sedento, você recebe metade do dano de todas as fontes. Pré-requisito: Caldeirão de Sangue Sedento, Caminhante da Névoa. Caldeirão de Sangue (Completa).  Você pode escolher sentir mais sede para recuperar pontos de vida e de mana. Para cada categoria de sede você recupera o seu nível e Pontos de Mana e o dobro do seu nível em PV. Caldeirão de Sangue Sedento (Livre).   Quando estiver Sedento pode controlar os efeitos Besta de Molag Bal. Você recebe seu nível em ataque e dano durante