Pular para o conteúdo principal

Poderes Regionais Para T20

E aê pessoal, tudo bem com vocês? Depois de um tempo sem postar nada além das espadas do Swordtember, venho trazer para vocês um arquivo com poderes regionais para tormenta 20! Esses poderes são uma versão atualizada e adaptada para o sistema de T20 dos talentos regionais de TRPG, além de poderes inéditos para o Deserto da Perdição, Grande Savana e outros locais.

Esses poderes não estão muito fortes de maneira geral, embora tenha um ou outro que se sobressai, então dá pra usar de duas maneiras:

1- Deixe o seu grupo escolher 1 poder desses em adição aos benefícios de origem, dando uma pequena personalização da nacionalidade para seus personagens;

2- Deixe que escolham como poderes gerais no lugar de poderes de classe, podendo pegar quantos quiserem.

Eu tenho usado a primeira versão pra testar, e até agora tem ido bem. 

Um adendo: Existe nessa lista um conjunto de poderes para Yuden. Isso mesmo, Yuden, não Supremacia Purista. Eu fiz isso porque você pode jogar com um Yudeniano que não concorda com a ideologia e atitudes do governo da supremacia, sendo um dissidente refugiado em outro reino, por exemplo. Já puristas não são jogáveis, eles são inimigos a ser combatidos, e só.

Bom, é isso, com os devidos avisos feitos, vocês podem baixar a o arquivo (formatado pelo querido Gervásio Filho) por este link aqui: Poderes Regionais.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Raças Para Tormenta 20 Parte 3 - Final

 E aê galera! chegou a hora de trazer a terceira e última parte da sequência de posts com novas raças para Arton! Dessa vez trouxemos mais raças inusitadas e únicas (mas não necessariamente equilibradas) para usarem em suas mesas (por sua conta e risco).   Quem ainda não viu as outras raças, pode clicar nesse link aqui:  Raças para T20 parte 2   e  Raças para T20 parte 1 ou só baixar o arquivo no final do post.  É isso, não esqueçam de comentar e dizer o que acharam. E se usarem nas suas mesas, conte como foi. Divirtam-se! Dampir Os vampiros estão no topo entre os mortos-vivos mais poderosos de Arton, sendo muito respeitados e temidos em Aslothia. Alguns devotos de Tenebra sonham e cobiçam a bênção do vampirismo para si, tanto como prêmio dado pela mãe noite quanto pelo abraço de um vampiro. Alguns ainda recorrem a rituais mágicos complexos para virar vampiros. Essa busca incessante pelo vampirismo aliado a transformações forçadas que vampiros fazem ...

A Doença do Vampiro

A Maldição de Molag Bal A presença de Molag Bal roendo a sanidade de cada vampiro é conhecida como "a Besta", uma força primordial que possui vampiros enfraquecidos e os leva à loucura. É importante se manter bem alimentado e saudável para evitar suas tentações. Contraindo Vampirismo Apenas um vampiro no estágio de Mestre da Noite e um vampiro Sangue-Puro são capazes de contaminar um mortal com Sanguinare Vampiris. A doença progride durante 3 dias até consumir e alterar fisicamente e biologicamente o alvo que então se transformará em um Vampiro. Enquanto estiver contaminado a voz de Molag Bal pode se ouvida influenciando o enfermo a aceitar sua condição e se alimentar de sangue o que progride diretamente para Vampiro. Sede e Fome Como um vampiro, você deve se alimentar. Cada dia que passa sem beber sangue te deixa com mais sede e mais fraco. Existem quatro estágios de sede (saciado, sedento, ressecado, faminto) e você progride para o próximo estágio após pelo menos 24 horas s...

Raças para T20 - Parte 1

E aê galera, tudo bem com vocês? Espero que sim! Hoje eu trago no pergaminhos do mestre um compilado de raças para jogar em T20. Algumas são velhas conhecidas que apenas adaptei as regras, outras são novas no cenário como raça jogável. Vou separar essa publicação em 3 partes, cada uma trazendo 5 raças. Bom, é isso, espero que curtam, comentem e compartilhem com os amigos. E podem mandar sugestões de novas raças, quem sabem não aumentamos de 3 para 4 ou mais partes? Divirtam-se com a leitura! Centauro Centauros vivem em pequenas comunidades silvestres, ocultas em florestas, planícies e savanas. São bastante gregários entre si, mas reservados quanto a estranhos. Em uma comunidade de centauros, os machos caçam e lutam, enquanto as fêmeas se ocupam da colheita e dos afazeres domésticos. A liderança geralmente é exercida pelo macho maior e mais forte, que é normalmente aconselhado por um xamã — uma druida ou clériga de Allihanna. Centauros não caçam ou pescam em demasia, e nem durante o...